Mostrando entradas con la etiqueta Action Script. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Action Script. Mostrar todas las entradas

miércoles, 25 de julio de 2007

Procrastinando


ayer estuve depurando el legado. Me di cuenta de que tenía bastantes fallos ya que hasta ayer iba probando el código para situaciones concretas: una vez escrito el codigo de un objeto para que se comporte de una u otra mabera al arrastrarlo al portaobjetos, o a otro objeto con el que ha de actuar, me meto al juego y veo si hace lo que quiero que haga. Asi que me encontré con que siempre que probaba el juego estaba jugando la partida perfecta, recogia los objetos en el orden adecuado, los arrastraba donde había que arrastrarlos y los usaba en el fotograma concreto. Ayer me caí del guindo y descubrí lo mal que iba: objetos que desaparecen si son soltados fuera del portaobjetos, la caja fuerte, una vez abierta, debería permanecer abierta cuando volvemos a ella, pero no, al volver siempre aparece cerrada, me faltan muchos botones de navegación para pasar de un fotograma a otro. El juego era un autentico cristo una vez me puse a jugar otra partida que no fuese la perfecta.
El resultado es que me pasé el dia de ayer retocando código. retocando y entrando al juego, una y otra vez. Una tarea tediosa donde las haya, así que era cuestión de tiempo que me asaltase la tentación de procrastinar. A media tarde me puse a trastear por la red y me topé con esta página, que genera una portada de periodico con el titular y la noticia de tu elección, muy interesante, que me ha servido para crear una portada que me viene muy bien para el juego.
Despues, en otro acto de completo mesudatodoelnabismo, arranqué el photoshop para crear un header, que ya me contareis que os parece.
Hoy he tenido la decencia de seguir depurando hasta dejarlo en condiciones, en principio todo funciona y sigo completando esta fase del juego para lo que me queda tan solo teclear el codigo numerico que nos saca de el pasillo. me queda la sensación de que procrastiné de manera productiva. no?

martes, 17 de julio de 2007

Comenzar el dia riendo


Ya soy persona despues de dos cafés. me he pegado un paseito por los Blogs y me he echado unas risas con una entrada pendiente de la maté por un yogur,ahora estoy a punto de iniciar Flash. Ayer fue un día productivo, acabe con el código que permite cojer una argolla que nos será muy necesaria en esta fase del juego. Ahí va otra captura del juego, este es el pasillo al que accedemos tras salir de la celda. Salir de la celda es relativamente sencillo, me joden mucho los juegos en los que te quedas estancado en la primera pantalla, antes de cojerle el gustillo al juego. Recuerdo que mandé a tomar por culo al resident evil durante meses porque no había manera de pasar de los 5 minutos. me mataban siempre. Así que se me hincharon los cotolengos hasta que un amigo me insistió en que pasado eso el juego comenzaba con sus puzzles y sus cosicas. Luego resulto ser un juego de la hostia, pero si no es por el colega ni lo juego. Decía que salir de la celda es sencillo, aquí en el pasillo la cosa se complica, teniendo que cojer mas items y consiguiendo pistas que desarrollen la trama del juego. Hoy procuraré ecribir el código para poder soltar de la pared el barril ese que se ve por ahí.

lunes, 16 de julio de 2007

Y el juego, de que va?


Hace años, trasteando por la red me encontré con el juego del código da vinci en flash y me dejo bastante impresionado. Después fui encontrando por la red varios juegos del mismo tipo, en especial el de un argentino, "la piedra anamara", que fue el que me animó a tratar de crear el mio propio.
Ardua tarea, desde luego, lo primero fue crear una serie de escenarios en 3D con el 3DStudio (estoy sopesando seriamente la idea de pasarme a blender si encuentro buenos tutoriales) después me puse con el flash propiamente dicho creando así la primera parte del juego, en la que hay que salir de la celda de la imagen.
Ahora me encuentro programando la segunda parte, en la que hay que conseguir salir del pasillo que se encuentra fuera de la celda además de ir encontrando pistas que nos ayuden a entender porque estamos encerrados.
La verdad es que me está sirviendo para aprender bastante action script. Me he encontrado con bastantes retos como iluminar con una linterna una caja fuerte a oscuras. Iluminarla era facil, con una mascara, pero yo quería darle un aspecto difuminado a los bordes, y simplemente creando la máscara con un degradado radial no me hacia el efecto que quería, así que tuve que enredar bastante hasta encontrar esto.