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jueves, 8 de noviembre de 2007

Subiendo imágenes a Flickr



Acabo de subir unas imágenes a Flickr de los 3Ds que estoy creando para un nuevo juego que quiero desarrollar y que, en principio, comenzaría en Lima para acabar en las cumbres del Machu Picchu.
estaba un poco decepcionado con todo el resultado del edificio hasta que me decidí a hacer una simetría para completar la calle, posicionar la cámara y jugar con una luz cenital. El resultado ha significado un cambio brutal (a mejor), así que ahora voy a acabar el edificio de la derecha -el original- y borrar el de la izquierda, que no es mas que una simetría, para modelar uno nuevo siguiendo con ese aire colonial. Los del fondo, que son otra burda simetría, creo que se quedarán ahí con algunas ligeras modificaciones. Lo que realmente me gusta es la iluminación. Realmente La verdad es que aburre esperar al renderizado cuando hay cenitales de por medio, pero el resultado merece la pena. Desde el principio quería una iluminación de atardecer, de tormenta cerrada y creo que ya me voy acercando. La ultima prueba ha sido iluminar algunas ventanas, y aunque todavía no es lo que quiero, me empieza a gustar el resultado. ¿Que opináis?
Escuchando: Hidrogenesse

miércoles, 17 de octubre de 2007

El Legado, traducido



Finalmente he colgado la traducción al inglés del Juego. Probablemente habrá algún que otro WTF, especialmente en las pocas frases traducidas por mi, que son pocas ya que, como dije antes, el juego estápracticamente traducido por mi hermana. finalmente queda la dirección aquí
Escuchando: Marlango

martes, 16 de octubre de 2007

tresdeando


Estos días estoy creando los escenarios para la continuación del juego. De momento he creado un Hall desde el que se accede a toda la casa. Desde el llegamos al salón, a la biblioteca, a una planta superior con habitaciones, despachos y baños y a través de un pequeño pasillo bajo las escaleras a la zona menos noble de la casa, con las cocinas, habitaciones de servicio, despensas y así. De momento he creado, como digo, el hall y el salón, de los que he colgado imágenes en flickr, (todo muy en plan webdospuntocero y tal). La traducción al inglés está practicamente completada y ya está colgada para que mi amantisima hermana y traductora oficial haga una comprobación final.
Me llegan bastantes mensajes de animo y de felicitación a los que trato de responder personalmente aunque cada vez me resulta mas dificil por falta de tiempo.
Hoy dedicaré el día a acabar de definir el guión de esta segunda parte en la que habrá que hacer, como en la primera, alguna que otra busqueda en google para conseguir información sobre cierto manuscrito que, tras mas de 500 años, aún sigue sin ser descifrado.

viernes, 12 de octubre de 2007

Ayer pasé la tarde monitorizando un poco la reacción en la red y me quedé realmente sorprendido. había colgado el juego tan solo hacía 2 días y las visitas únicas de ayer superaban las 7000. me enlazaban desde blogs y foros de varios paises y mis posiciones en google mejoraban a cada momento. Todo esto me hace pensar en internet y su funcionamiento. En como un buen contenido es siempre mas efectivo que ninguna campaña de promocion y, especialmente en como se distribuye la informacion, en como bastan unas horas para que determinado contenido se distribuya viralmente por la red. Ahora mismo, poco mas de las 4 de la tarde las visitas únicas ya superan las 6000, las paginas de referencia superan las 800 y ni me lo creo. jejeje..

Escuchando: Death cab for cutie

jueves, 11 de octubre de 2007

Volviendo

Ya estoy de vuelta, tras más de un mes sin aparecer por aquí. He estado realmente ocupado, y buena parte de este tiempo fuera de Madrid. Durante este tiempo han pasado bastantes cosas de las que me gustaría haber hablado, especialmente de la batalla que ha ganado spectra contra alasbarricadas.org, cosa curiosa, no solo por las patadas que la jueza le arrea al sentido común, sino, sobre todo, porque nunca pensé que a alguien que se pintaba chorradicas en la cara, se meaba en el escenario y, no contento con todo eso, se hacía llamar rey del pollo frito, le importase lo mas mínimo su honor. Si va a seguir con esa política de tomar acciones contra todos aquellos que atenten contra su honor lo realmente coherente sería que se suicidase, y después, a través de la pitonisa lola, por ejemplo, pues ir a por los demás, si quiere.
Y seguimos con spectra, concretamente con la célula estadounidense, otra delirante sentencia condena a una ciudadana al pago de mas de 158.000 euros por la descarga de la barbaridad de 24 canciones. Supongo que Justin Sandercoe puede considerarse afortunado de que solo le obligaran a quitar sus vídeos de youtube
Pero nada comparable con la ultima ocurrencia de la célula británica (felicitación expresa del doctor no, del doctor maligno e incluso de miniyo). Como me veo incapaz de comentarlo sin que me de la risa, mejor os lo cuenta el capi.
Pero no todo han sido atentados contra el sentido común. También ha habido buenas noticias, como el desprestigio cada vez más profundo en el que van cayendo los sistemas DRM, los cada vez mas fabricantes que apuestan por linux o el palo que se ha llevado microsoft tras el rechazo de su formato ooxml como standard.
Aunque de todas, la mejor noticia para mi es que por fin acabé la primera parte del juego. Una vez publicado y tras haberlo promocionado mínimamente, tan solo en un par de foros, la reacción ha sido bastante positiva. Pero todo eso ya lo comentare en una próxima entrada, que prometo no se hará esperar tanto.
Y como lo prometido es deuda:
Escuchando: Diomedes Diaz

miércoles, 25 de julio de 2007

Procrastinando


ayer estuve depurando el legado. Me di cuenta de que tenía bastantes fallos ya que hasta ayer iba probando el código para situaciones concretas: una vez escrito el codigo de un objeto para que se comporte de una u otra mabera al arrastrarlo al portaobjetos, o a otro objeto con el que ha de actuar, me meto al juego y veo si hace lo que quiero que haga. Asi que me encontré con que siempre que probaba el juego estaba jugando la partida perfecta, recogia los objetos en el orden adecuado, los arrastraba donde había que arrastrarlos y los usaba en el fotograma concreto. Ayer me caí del guindo y descubrí lo mal que iba: objetos que desaparecen si son soltados fuera del portaobjetos, la caja fuerte, una vez abierta, debería permanecer abierta cuando volvemos a ella, pero no, al volver siempre aparece cerrada, me faltan muchos botones de navegación para pasar de un fotograma a otro. El juego era un autentico cristo una vez me puse a jugar otra partida que no fuese la perfecta.
El resultado es que me pasé el dia de ayer retocando código. retocando y entrando al juego, una y otra vez. Una tarea tediosa donde las haya, así que era cuestión de tiempo que me asaltase la tentación de procrastinar. A media tarde me puse a trastear por la red y me topé con esta página, que genera una portada de periodico con el titular y la noticia de tu elección, muy interesante, que me ha servido para crear una portada que me viene muy bien para el juego.
Despues, en otro acto de completo mesudatodoelnabismo, arranqué el photoshop para crear un header, que ya me contareis que os parece.
Hoy he tenido la decencia de seguir depurando hasta dejarlo en condiciones, en principio todo funciona y sigo completando esta fase del juego para lo que me queda tan solo teclear el codigo numerico que nos saca de el pasillo. me queda la sensación de que procrastiné de manera productiva. no?

domingo, 22 de julio de 2007

NUevas ideas.. Gracias por todo Microsiervos!!


Los Microsiervos son mejor que google. Gracias a mis Geeks favoritos cada dia descubro por la red algo nuevo, desde las indescriptibles experiencias de un español en Japon hasta paridas con las que me parto la caja pero bien.
Acabo de ojearles en el reader y me encuentro con una visita 360º a la Estacion Espacial Internacional que me ha parecido genial para conocerla por dentro, pero que aún mas me ha interesado por sus posibilidades a nivel Flash. En cuanto acabe con el juego que me está trayendo loco ahora mismo me apetece hacer algo con esa idea...

Escuchando:
Aviador Dro (que tiempos)

martes, 17 de julio de 2007

Comenzar el dia riendo


Ya soy persona despues de dos cafés. me he pegado un paseito por los Blogs y me he echado unas risas con una entrada pendiente de la maté por un yogur,ahora estoy a punto de iniciar Flash. Ayer fue un día productivo, acabe con el código que permite cojer una argolla que nos será muy necesaria en esta fase del juego. Ahí va otra captura del juego, este es el pasillo al que accedemos tras salir de la celda. Salir de la celda es relativamente sencillo, me joden mucho los juegos en los que te quedas estancado en la primera pantalla, antes de cojerle el gustillo al juego. Recuerdo que mandé a tomar por culo al resident evil durante meses porque no había manera de pasar de los 5 minutos. me mataban siempre. Así que se me hincharon los cotolengos hasta que un amigo me insistió en que pasado eso el juego comenzaba con sus puzzles y sus cosicas. Luego resulto ser un juego de la hostia, pero si no es por el colega ni lo juego. Decía que salir de la celda es sencillo, aquí en el pasillo la cosa se complica, teniendo que cojer mas items y consiguiendo pistas que desarrollen la trama del juego. Hoy procuraré ecribir el código para poder soltar de la pared el barril ese que se ve por ahí.

lunes, 16 de julio de 2007

Y el juego, de que va?


Hace años, trasteando por la red me encontré con el juego del código da vinci en flash y me dejo bastante impresionado. Después fui encontrando por la red varios juegos del mismo tipo, en especial el de un argentino, "la piedra anamara", que fue el que me animó a tratar de crear el mio propio.
Ardua tarea, desde luego, lo primero fue crear una serie de escenarios en 3D con el 3DStudio (estoy sopesando seriamente la idea de pasarme a blender si encuentro buenos tutoriales) después me puse con el flash propiamente dicho creando así la primera parte del juego, en la que hay que salir de la celda de la imagen.
Ahora me encuentro programando la segunda parte, en la que hay que conseguir salir del pasillo que se encuentra fuera de la celda además de ir encontrando pistas que nos ayuden a entender porque estamos encerrados.
La verdad es que me está sirviendo para aprender bastante action script. Me he encontrado con bastantes retos como iluminar con una linterna una caja fuerte a oscuras. Iluminarla era facil, con una mascara, pero yo quería darle un aspecto difuminado a los bordes, y simplemente creando la máscara con un degradado radial no me hacia el efecto que quería, así que tuve que enredar bastante hasta encontrar esto.