A través de Mon, me entero de que Lutxo Egia(en euskara), un buen amigo amigo, publica su cuarto libro: Zubigilea. Que, obviamente, no he leido. Espero que te vaya bien. Lutxo.
domingo, 2 de diciembre de 2007
Zubigilea
domingo, 25 de noviembre de 2007
El Blog de Mon
Esta mañana, buscando cosas de el Legado he llegado al blog de un amigo del que no tenía ni idea, se trata de el Blog de Mon y le deseo la mejor de las suertes. Es un blog centrado principalmente en en juegos y en sus fantasticas relacciones con vodafone, gente, por cierto, siempre amena y agradable. Bienvenido Ramón, quedas enlazado.
Escuchando: B Movie
jueves, 8 de noviembre de 2007
Youtube, el demonio que acecha
Acabo de leer una acertadísima entrada de CaspaTV acerca de la reacción de los medios a cuenta del flipao de Finlandia que no me resisto a recomendar. Parece que a Youtube le ha tocado recoger el testigo que hasta hace nada tenían los juegos de rol y se ha convertido en el demonio que corrompe y destruye a nuestros hijos por obra y gracia de la prensa, siempre presta a la tarea de encontrarnos el enemigo común. A veces me pregunto quien es el que anda por ahí enseñando los huevos como forma de comunicación
Subiendo imágenes a Flickr
Acabo de subir unas imágenes a Flickr de los 3Ds que estoy creando para un nuevo juego que quiero desarrollar y que, en principio, comenzaría en Lima para acabar en las cumbres del Machu Picchu.
estaba un poco decepcionado con todo el resultado del edificio hasta que me decidí a hacer una simetría para completar la calle, posicionar la cámara y jugar con una luz cenital. El resultado ha significado un cambio brutal (a mejor), así que ahora voy a acabar el edificio de la derecha -el original- y borrar el de la izquierda, que no es mas que una simetría, para modelar uno nuevo siguiendo con ese aire colonial. Los del fondo, que son otra burda simetría, creo que se quedarán ahí con algunas ligeras modificaciones. Lo que realmente me gusta es la iluminación. Realmente La verdad es que aburre esperar al renderizado cuando hay cenitales de por medio, pero el resultado merece la pena. Desde el principio quería una iluminación de atardecer, de tormenta cerrada y creo que ya me voy acercando. La ultima prueba ha sido iluminar algunas ventanas, y aunque todavía no es lo que quiero, me empieza a gustar el resultado. ¿Que opináis?
Escuchando: Hidrogenesse
miércoles, 7 de noviembre de 2007
La continuacion
Ayer finalmente colgué la continuación de El Legado tras un mes trabajo. Muy feliz hasta que me llegó un primer mensaje advirtiéndome de un pequeño bug en el juego que a día de hoy sigo sin saber por que se producía, máxime cuando a igualdad de condiciones se produce solo en ocasiones. Lo curioso es que tan solo se produce cuando ejecutamos el juego desde el navegador, cuando lo pruebo desde flash, nunca me da ese error. Misterios de la informática. Desgraciadamente el error es crucial puesto que cuando se da la continuación del juego es imposible dado que no podemos guardar unas plantillas sin las cuales nos quedamos atascados. Ayer estuve trabajando para repararlo y creo que ya ha quedado subsanado. Gracias por el aviso, Claudia
Por otra parte, me llegan comentarios sobre lo largo que puede llegar a ser el juego si sigo colgando las actualizaciones en un solo archivo, cosa que ya estuve meditando antes de colgarlo, decidiéndome finalmente por un solo archivo. Dado que me gusta hacer caso de lo que me dice la gente porque es la mejor forma de alimentar el feedback, voy a colgar esta continuación en forma de archivo independiente para que quien quiera jugarlo sin pasar por la primera parte pueda hacerlo. El pequeño de la operación es el espacio que me otorga telefónica, ya agotado, así que tendré que contratar un servicio de hosting. He estado comparando servicios y he llegado a la conclusión de contratarlo en USA, principalmente por la diferencia abismal de servicios ofrecidos, tanto en espacio, lenguajes, transferencia mensual como en precio. He estado ojeando algunas empresas a traves de Askwebhosting y me gusta virtuosonetsolutions, con unos servicios por los que cualquier empresa española cobraria cantidades de escandalo.
Por último agradecer a Claudia y a Cesar y a tantos que ahora se me escapan sus comentarios sobre el juego.
Escuchando: Everything but the girl
sábado, 20 de octubre de 2007
1001 Juegos
Hace unos días Cesar, de 1001 Juegos se puso en contacto conmigo para solicitarme unos wallpapers del juego. Hoy por fin he conseguido algo de tiempo para completarlos y enviárselos.
1001 Juegos es un blog dedicado a los juegos flash, con una buena regularidad y todo un referente en español para quienes disfrutamos de este tipo de juegos.
miércoles, 17 de octubre de 2007
El Legado, traducido
martes, 16 de octubre de 2007
tresdeando
Estos días estoy creando los escenarios para la continuación del juego. De momento he creado un Hall desde el que se accede a toda la casa. Desde el llegamos al salón, a la biblioteca, a una planta superior con habitaciones, despachos y baños y a través de un pequeño pasillo bajo las escaleras a la zona menos noble de la casa, con las cocinas, habitaciones de servicio, despensas y así. De momento he creado, como digo, el hall y el salón, de los que he colgado imágenes en flickr, (todo muy en plan webdospuntocero y tal). La traducción al inglés está practicamente completada y ya está colgada para que mi amantisima hermana y traductora oficial haga una comprobación final.
Me llegan bastantes mensajes de animo y de felicitación a los que trato de responder personalmente aunque cada vez me resulta mas dificil por falta de tiempo.
Hoy dedicaré el día a acabar de definir el guión de esta segunda parte en la que habrá que hacer, como en la primera, alguna que otra busqueda en google para conseguir información sobre cierto manuscrito que, tras mas de 500 años, aún sigue sin ser descifrado.
viernes, 12 de octubre de 2007
Ayer pasé la tarde monitorizando un poco la reacción en la red y me quedé realmente sorprendido. había colgado el juego tan solo hacía 2 días y las visitas únicas de ayer superaban las 7000. me enlazaban desde blogs y foros de varios paises y mis posiciones en google mejoraban a cada momento. Todo esto me hace pensar en internet y su funcionamiento. En como un buen contenido es siempre mas efectivo que ninguna campaña de promocion y, especialmente en como se distribuye la informacion, en como bastan unas horas para que determinado contenido se distribuya viralmente por la red. Ahora mismo, poco mas de las 4 de la tarde las visitas únicas ya superan las 6000, las paginas de referencia superan las 800 y ni me lo creo. jejeje..
Escuchando: Death cab for cutie
jueves, 11 de octubre de 2007
Volviendo
Ya estoy de vuelta, tras más de un mes sin aparecer por aquí. He estado realmente ocupado, y buena parte de este tiempo fuera de Madrid. Durante este tiempo han pasado bastantes cosas de las que me gustaría haber hablado, especialmente de la batalla que ha ganado spectra contra alasbarricadas.org, cosa curiosa, no solo por las patadas que la jueza le arrea al sentido común, sino, sobre todo, porque nunca pensé que a alguien que se pintaba chorradicas en la cara, se meaba en el escenario y, no contento con todo eso, se hacía llamar rey del pollo frito, le importase lo mas mínimo su honor. Si va a seguir con esa política de tomar acciones contra todos aquellos que atenten contra su honor lo realmente coherente sería que se suicidase, y después, a través de la pitonisa lola, por ejemplo, pues ir a por los demás, si quiere.
Y seguimos con spectra, concretamente con la célula estadounidense, otra delirante sentencia condena a una ciudadana al pago de mas de 158.000 euros por la descarga de la barbaridad de 24 canciones. Supongo que Justin Sandercoe puede considerarse afortunado de que solo le obligaran a quitar sus vídeos de youtube
Pero nada comparable con la ultima ocurrencia de la célula británica (felicitación expresa del doctor no, del doctor maligno e incluso de miniyo). Como me veo incapaz de comentarlo sin que me de la risa, mejor os lo cuenta el capi.
Pero no todo han sido atentados contra el sentido común. También ha habido buenas noticias, como el desprestigio cada vez más profundo en el que van cayendo los sistemas DRM, los cada vez mas fabricantes que apuestan por linux o el palo que se ha llevado microsoft tras el rechazo de su formato ooxml como standard.
Aunque de todas, la mejor noticia para mi es que por fin acabé la primera parte del juego. Una vez publicado y tras haberlo promocionado mínimamente, tan solo en un par de foros, la reacción ha sido bastante positiva. Pero todo eso ya lo comentare en una próxima entrada, que prometo no se hará esperar tanto.
Y como lo prometido es deuda:
Escuchando: Diomedes Diaz
domingo, 29 de julio de 2007
"Para nosotros es una misión el conseguir que la humanidad, entendida como especie, evolucione hacia algo mejor que lo que tenemos ahora, que es una cosa decadente y horrible. Hay toda una serie de ciencias y de tecnicas que nosotros sabemos que pueden posibilitar esa evolución del ser humano a esferas inconcebibles, no hay límites, desde llegar al espacio hasta llegar a conectarse con computadoras, canales de información múltiples..."
El Aviador Dro, siempre visionarios, anticipando en 1980 la llegada de internet
Escuchando: Décima Víctima
miércoles, 25 de julio de 2007
Procrastinando
ayer estuve depurando el legado. Me di cuenta de que tenía bastantes fallos ya que hasta ayer iba probando el código para situaciones concretas: una vez escrito el codigo de un objeto para que se comporte de una u otra mabera al arrastrarlo al portaobjetos, o a otro objeto con el que ha de actuar, me meto al juego y veo si hace lo que quiero que haga. Asi que me encontré con que siempre que probaba el juego estaba jugando la partida perfecta, recogia los objetos en el orden adecuado, los arrastraba donde había que arrastrarlos y los usaba en el fotograma concreto. Ayer me caí del guindo y descubrí lo mal que iba: objetos que desaparecen si son soltados fuera del portaobjetos, la caja fuerte, una vez abierta, debería permanecer abierta cuando volvemos a ella, pero no, al volver siempre aparece cerrada, me faltan muchos botones de navegación para pasar de un fotograma a otro. El juego era un autentico cristo una vez me puse a jugar otra partida que no fuese la perfecta.
El resultado es que me pasé el dia de ayer retocando código. retocando y entrando al juego, una y otra vez. Una tarea tediosa donde las haya, así que era cuestión de tiempo que me asaltase la tentación de procrastinar. A media tarde me puse a trastear por la red y me topé con esta página, que genera una portada de periodico con el titular y la noticia de tu elección, muy interesante, que me ha servido para crear una portada que me viene muy bien para el juego.
Despues, en otro acto de completo mesudatodoelnabismo, arranqué el photoshop para crear un header, que ya me contareis que os parece.
Hoy he tenido la decencia de seguir depurando hasta dejarlo en condiciones, en principio todo funciona y sigo completando esta fase del juego para lo que me queda tan solo teclear el codigo numerico que nos saca de el pasillo. me queda la sensación de que procrastiné de manera productiva. no?
Publicado por Jon en 7:55 3 comentarios
Etiquetas: Action Script, Blogosfera, Juego, Legado
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martes, 24 de julio de 2007
Mi primer Troll
Mi primer Troll. <Ironic> que ilu!!</ironic> Pense que tardarían más en encontrarme, pero es imposible, son como Celine Dion, uno se levanta esperando no oir hablar de ella, pero todos los dias se me acaba apareciendo, la cabrona. Supongo que la resignación es el único remedio, una vez descartada la eliminación de comentarios. Veo que si los trolls tienen una caracteristica común es el analfabetismo. Eso, o que no se molestan en leer; llegan con las armas cargadas, dispuestos a disparar sin pararse a preguntar siquiera después. En una entrada en la que claramente alabo el codigo abierto, el software libre y muestro mi disposicion a superar las dudas que me acosan y pasarme a linux definitivamente, un (casualmente) anónimo me viene a decir que me ha faltado firmar: lamebotas de microsoft.. hay que joderse. Eso es no leer y lo demas son cuentos.
A mi en el fondo los trolls me dan un poco como de envidia, porque se les ve felices. Yo, que tiendo a imaginar la vida de los demás, supongo que trolear les sienta bien. Un trol se levanta por la mañana, descubre que su mujer se ha ido con otro por que, ademas de no trempar, la calva le hace parecerse más cada día a Antonio Resines y se mete un ratito al primer foro que vea y en nada se queda como dios. Y si se ha ido esa cabrona, pues ella se lo pierde, eso es lo que imagino. A mi una vez, mi pareja me regalo una camisa del sprinfil en vez de la Graphire 4 Classic que por activa y por pasiva le llevaba un mes insinuando y para quitarme la mala baba me meti al 20 minutos, que viene a ser una reserva para trols, a echarle la culpa a ZP de no se que movida que habia pasado en un instituto de EEUU, con muertos y así, a ver si de esa forma me relajaba un poco, pero despues de darle al intro me fije en mi regalo y seguia siendo la camisa del sprinfil.
claro, que lo mismo es que no valgo para trol
Escuchando: Violent Femmes
domingo, 22 de julio de 2007
NUevas ideas.. Gracias por todo Microsiervos!!
Los Microsiervos son mejor que google. Gracias a mis Geeks favoritos cada dia descubro por la red algo nuevo, desde las indescriptibles experiencias de un español en Japon hasta paridas con las que me parto la caja pero bien.
Acabo de ojearles en el reader y me encuentro con una visita 360º a la Estacion Espacial Internacional que me ha parecido genial para conocerla por dentro, pero que aún mas me ha interesado por sus posibilidades a nivel Flash. En cuanto acabe con el juego que me está trayendo loco ahora mismo me apetece hacer algo con esa idea...
Escuchando: Aviador Dro (que tiempos)
Publicado por Jon en 13:18 1 comentarios
Etiquetas: Blogosfera, Flash, Juego, Legado
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6280
Me llama mi hermana para decirme que, si me interesa, me regala un 6280, un teléfono que a pesar de una ligera perdida de vigencia tras la aparición del IPhone y las Nseries, sigue siendo un teléfono con unas prestaciones absolutamente competitivas. Intrigado, le pregunto por el arranque de generosidad de mi hermana y me recuerda que allá, en Londres, Vodafone le permite cambiar anualmente de teléfono mientras mantenga el contrato. Un N95 se lleva la niña (alrededor de 500 Euros en Movistar, con portabilidad) Que para mi es actualmente el teléfono mas completo del mercado, por mucho que los incondicionales de la manzana se echen las manos a la cabeza.
Con la llegada de la portabilidad pensé que este tipo de políticas llegarían antes o despues por aquí, pero tras mas de un año con movistar aun no soy capaz de sacarles ni un ladrillo.
No tendrán otro acuerdo para impedir la llegada de estas practicas, verdad?
Escuchando: Aterciopelados
viernes, 20 de julio de 2007
martes, 17 de julio de 2007
windows vs Linux
Actualización: Beryl no es una distribución de ubuntu, como bien me indica Roger (Gracias!!), sino un gestor de ventanas. Disculpas por el lapsus.
Publicado por Jon en 3:55 8 comentarios
Etiquetas: Flash, Linux, windows vista
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Comenzar el dia riendo
Ya soy persona despues de dos cafés. me he pegado un paseito por los Blogs y me he echado unas risas con una entrada pendiente de la maté por un yogur,ahora estoy a punto de iniciar Flash. Ayer fue un día productivo, acabe con el código que permite cojer una argolla que nos será muy necesaria en esta fase del juego. Ahí va otra captura del juego, este es el pasillo al que accedemos tras salir de la celda. Salir de la celda es relativamente sencillo, me joden mucho los juegos en los que te quedas estancado en la primera pantalla, antes de cojerle el gustillo al juego. Recuerdo que mandé a tomar por culo al resident evil durante meses porque no había manera de pasar de los 5 minutos. me mataban siempre. Así que se me hincharon los cotolengos hasta que un amigo me insistió en que pasado eso el juego comenzaba con sus puzzles y sus cosicas. Luego resulto ser un juego de la hostia, pero si no es por el colega ni lo juego. Decía que salir de la celda es sencillo, aquí en el pasillo la cosa se complica, teniendo que cojer mas items y consiguiendo pistas que desarrollen la trama del juego. Hoy procuraré ecribir el código para poder soltar de la pared el barril ese que se ve por ahí.
Publicado por Jon en 1:10 0 comentarios
Etiquetas: Action Script, Flash, Juego, Legado
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lunes, 16 de julio de 2007
Y el juego, de que va?
Publicado por Jon en 6:33 1 comentarios
Etiquetas: Action Script, Flash, Juego, Legado
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A la mierda, albañiles, que han dado las doce
Pues eso, que a la mierda, hoy es mi primer dia en el paro. Despues de que, tras dos meses dos años con el mismo sueldo, mi jefe me haya negado un aumento me encuentro disfrutando de mi nueva vida como desempleado.
Y como dice el dicho, vida nueva!!, voy a retomar proyectos como el juego en Flash que deje hace meses por falta de tiempo, visitar museos, cocinar y, sobre todo, tocarme bien los cotolengos. Y comenzar este Blog, donde dar un poco de envidia a los que esteis trabajando...